3D-modeller til
konfigurator

post-image
author-photo
Nikola Vydysh
Forfatterartikel
Web3D
emne

Introduktion

I denne artikel vil vi diskutere de mest avancerede funktioner af udvikler 3D-konfigurator-modeller.

Processen med at udvikleping 3D-modeller< /span> for webkonfiguratorer har mange karakteristiske træk, som er fastsat af kravene til selve konfiguratoren, såsom optimering og funktionalitet.

Arbejde med referencer

For at det endelige resultat skal leve op til de nøjagtige forventninger, er det vigtigt at give dine kunder høj kvalitet og lette at forstå komponenter. Disse produktkomponenter er grundlaget for udviklingen af ​​en højkvalitets 3D-model.

Typer af komponenter, der er vigtige i udviklingen af ​​3D-modeller:

  • Tegninger: Dette giver dig mulighed for at sætte dig ind i strukturen af ​​produktmodellen og implementerekorrekte modeldimensioner. I nogle tilfælde kan de medfølgende tegninger komme tilbage med utilstrækkelig struktur og indeholder ikke korrekte dimensioner. Derfor er det nødvendigt at giveen detaljeret liste over alle dimensioner for produkter før konfiguration.
  • Billeder: Dette vil hjælpe dine kunder med at forstå modelmaterialernes adfærd, såsom den måde, visse dele bøjer eller vrider sig på. Fotos er nyttige i implementeringen af ​​forskellige elementer, der muligvis ikke vises i de indledende tegninger.
  • Palette: En palette med en detaljeret beskrivelse af alle farver og materialer , der skal implementeres af 3D-konfiguratoren. Uden denne beskrivelse kan det føre til forkerte indstillinger, som som følge heraf kan forårsage tab af tid og reduceret forretningseffektivitet.
  • Videomaterialer: En videodemonstration af modellen kan afsløre yderligere detaljer om adfærden af ​​produktets materialer, såsom at modellen interagerer med forskelligt lys. Videoer skal ikke optages med dyrt udstyr, snarere vil bare en smartphone i naturlig belysning være god nok.

Det er især vigtigt at bemærke, at de mere indledende data, der gives om projektet, vil resultere i, at projektet afsluttes hurtigt og med større detaljer. Derfor vil det at give udvikleren detaljerede oplysninger fremskynde den samlede projekttid og reducere omkostningerne for dine kunder.

Optimering

For at udvikle 3D-modeller, der bruges på nettet, er optimering en kritisk funktion. Dette gør det muligt at bruge 3D-modeller på tværs af flere enheder uden at gå på kompromis med modelkvaliteten.

Hvis en 3D-scene indeholder modeller bestående af et tæt (ikke-optimeret) polygonalt mesh, teksturer i høj opløsning, så er der stor sandsynlighed for, at denne scene muligvis ikke åbner på et stort antal lavtydende enheder eller iOS-enheder, der har væsentlige begrænsninger for webapplikationer. Alle begrænsninger kan opdeles i 2 typer:

Hardwarerestriktioner. Disse omfatter: manglende ledig diskplads, videokort med lav ydeevne, dårlig internetforbindelse, manglende understøttelse af moderne shaders af en video kort.

Softwarebegrænsninger. Disse begrænsninger er specifikke for operativsystemet og softwaren på forskellige browsere. Disse omfatter begrænsninger for understøttelse af teksturformater, understøttelse af videofiler/codecs, fejl på grund af manglende skrifttyper eller forkert kodning.

Ved at kende funktionerne i modellen, softwaren og tekniske begrænsninger er det muligt at identificere hovedretningslinjerne for optimering af modellen:

  • Polygonal mesh af modellen. Reduktion af modellens polygon vil reducere den tid, det tager for videokortet at gengive scenen.
  • Mængden og kvaliteten af ​​materialer. Materialer kan maksimalt have 7 billedteksturer, flere mobilenheder understøtter muligvis ikke.
  • Korrekt filorganisation. Dette område omfatter forskellige metoder til at kombinere materialer for at spare deres mængde.

Variation af farver og dybde af teksturer

En 3D-model har ingen begrænsninger i indstilling af farver og teksturer til objektoverflader. Simpelthen,for at ændre farver, tilføjes farvekoden til paletten, og ved at klikke på den specifikke grænsefladeknap ændres produktfarven. I nogle tilfælde kan du tage et ensfarvet billede og derefter erstatte det med forskellige mønstrede billeder. Dette er en meget eftertragtet funktion til projekter, for eksempel vil din kunde måske se et bord, de er i stand til at erstatte en ensfarvet rød farve med teksturen af ​​træ for at bringe det til live.

Og da det er muligt at ændre forskellige teksturer, vil parametrene for materialet også ændre sig. Produktets overflade skal også overvejes. Dette skifter fra en lakeret ensfarvet bordplade til en kornet fyrretræ, som har en væsentlig anderledes tekstur.

Hvad er forskellen? For det første er det dybden af ​​de forskellige materialer. Også kendt som relief. Fyrretræ reflekterer ikke direkte som et spejl, da der mangler glans på grund af manglende aluminiumspulver. Aluminiumspulver er det mest almindeligt forekommende i bilkarosserier, og effekten er mærkbar i hele materialeindstillingerne. Opsætning af disse forskellige aflastningseffekter giver dine kunder mulighed for at justere materialet til den ønskede tekstur. Dette er især vigtigt for murværk, hvor kunder kan udskifte mursten med slagg blok eller sten.

Animerede teksturer giver også dine kunder mulighed for at tilføje reflekterende solstråler og refleksioner under vandet, eller repræsentere bølgernes bevægelse på vandet, ved blot at ændre farven på vandet og højden af reliefeffekt af vandoverfladen.

Yderligere geometri

Yderligere geometrifunktioner i en 3D-konfiguratorer vises i de interaktive modeldisplays, der kan skjules eller erstattes med lignende. Ved at bruge en skokonfiguration som eksempel er der mulighed for at ændre sålen eller snørebåndstypen. I dette tilfælde vil alle variationer af skosålen og snørebåndene blive de ekstra elementer.

På grund af overfloden af ​​tilpassede elementer til projekter, er der vægt på at arbejde med det korrekte gitter og produktmaterialer. Ved at implementere disse elementer giver det det hurtigste resultat for dine kunder.

 

Parametrisk ændring af størrelse

At vise forskellige materialer er en fantastisk funktion ved en 3D-konfigurator, men der er en anden funktion, der adskiller vores tjenester fra andre på markedet: dette er muligheden for at ændre størrelsen på forskellige produkter.

Parametriske modeller er unikke ved, at de kan vise produktets størrelse i overensstemmelse med den virkelige størrelse. Har du brug for at øge bredden af ​​dit skab? Træk i Breddeskyderen og få den størrelse, du ønsker. Vil du vide prisen på en høj vase? Træk i “Højde”-skyderen og find ud af prisen. Ved at ændre størrelsen på geometrien kan du beregne omkostningerne ved hjælp af en realtidsberegner.

Denne funktion forenkler dine e-handelsprocesser ved at reducere tiden mellem ledelsesgodkendelser, manuelle omkostningsberegninger og andre specifikke klientændringer. Dine kunder kan gøre dette direkte fra de interaktive skærme.

Konsistensbagning

Teksturbagning er en af ​​nøglefaktorerne i modeloptimering. Når denne fase er afsluttet, vil modellayoutet være langt mere detaljeret, udseendet af lys og skygger hjælper med at bringe produktet til live. På grund af det besværlige arbejde med bageprocessen og ressourceintensiteten er det vigtigt at bemærke, at der ikke skal foretages yderligere ændringer i produktets geometri. Ved at sikre, at der ikke er behov for flere ændringer for den endelige optimering, vil det hjælpe med at sikre, at udviklingsstadierne ikke behøves at blive gentaget, da ændringer i modellen efter dette proces kan være ressourcekrævende.

Et eksempel på dette;

En kunde ønsker måske en flisemodel vist på en væg, disse fliser udvikles som rektangulære. Et fliseobjekt indeholder mindst to sweeps, et til lys og et til fliselægning. Enhver ændring af modellens størrelse vil kræve manuelle justeringer af disse to flade mønstre. Derfor ville kunden selv efter at have skiftet en væg skulle genbage lyset til hele rummet. Ændring af lydstyrken ændrer også lysfaktorerne, lyset begynder at sprede sig anderledes og kaster uønskede skygger. Og modellen skulle genbages til alle genstande. Ved at sikre, at hvert trin i optimeringsprocessen er forstået og omhyggeligt sporet, undgår du, at kunderne skal begynde igen.

Konklusion

På grund af dens kompleksitet bør processen med at udvikle 3D-modeller til konfiguratorer struktureres så meget som muligt, detaljeret beskrevet og suppleret med referencematerialer af høj kvalitet. Hvis du følger alle udviklingsreglerne og grundigt forbereder dig på det, vil de indledende processer ikke tage lang tid, og resultatet vil øge din forretningseffektivitet, og dine kunder kan tilpasse produkter præcis efter deres smag.

Har du stadig spørgsmål? Efterlad en anmodning i feedbackformularen, og vi vil med glæde diskutere en modeludviklingsplan for din konfigurator.


03.06.2021
1496
Read other blog articles
post-image
03.06.2021
612
03.06.2021
612
post-image
03.06.2021
1020
03.06.2021
1020
post-image
03.06.2021
920
03.06.2021
920
post-image
Design UX/UI Læs
03.06.2021
814
Design UX/UI Læs
03.06.2021
814
Vores Youtube kanal
youtube
youtube
youtube
Gå til Youtube
Kontakt os, vi vil svare
dig inden for 24 timer
eller kontakt os på vores sociale medier
eller kontakt os på vores sociale medier
gift
chear
Udfyld formularen
Vi vender til inden for 1 arbejdsdag